Pokémon UNITE (ポケモンユナイトからのリダイレクト)
ポケットモンスター > ゲームシリーズ > スピンオフゲーム > Pokémon UNITE 『Pokémon UNITE』(ポケモンユナイト)は、 株式会社ポケモンとテンセントゲームズのゲーム開発部門TiMi Studiosが共同開発し、Android、iOSおよびNintendo
12キロバイト (1,223 語) - 2021年11月20日 (土) 06:30


これはどうなるんだろ。
原神は完全にオワコンか…

1 名無しさん必死だな :2021/11/26(金) 04:28:58.96

https://gigazine.net/news/20211125-tencent-apps-updating-approved-china/

ざまぁああああああああぁぁぁwwww
ねえ豚?どんな気分?これ多分サ終だよ?





9 酔っぱらい :2021/11/26(金) 04:50:18.18

ありゃポケモン死んだのか


10 名無しさん必死だな :2021/11/26(金) 04:52:05.81

原神も死ぬやん


15 酔っぱらい :2021/11/26(金) 05:08:01.63

資本提携してるらしいマーベラスは潰れて欲しいけどプラチナゲームスは頑張ってほしいな


17 名無しさん必死だな :2021/11/26(金) 05:12:09.49

>>15
プラチナゲームズな


21 酔っぱらい :2021/11/26(金) 05:20:00.21

>>17
ごめん😥


18 名無しさん必死だな :2021/11/26(金) 05:14:54.97

ユナイトは最悪開発をバンナムとか他所に移せばいい
問題は中華パブリッシャーでどうにもならんやつ


20 名無しさん必死だな :2021/11/26(金) 05:18:50.55

このゲームはテンセントがらみだったのか
で中国の締め付け政策で完全停止に追い込まれてる訳ね


22 名無しさん必死だな :2021/11/26(金) 05:21:34.55

ミホヨは海外に移るから問題ないよ


36 名無しさん必死だな :2021/11/26(金) 06:10:53.68

>>22
ほぅ逃げられるとでもw


24 名無しさん必死だな :2021/11/26(金) 05:28:40.40

ユナイトってテンセント絡みだったのか
しかしチャイナリスクはやばいな、やっぱり関係すべき国ではない


25 名無しさん必死だな :2021/11/26(金) 05:30:47.84

テンセントが任天堂の正式な代理店とかいてるが


26 名無しさん必死だな :2021/11/26(金) 05:31:06.83

ポケモンでアウト判定喰らうなら
もう何をやっても通らないと思う


27 名無しさん必死だな :2021/11/26(金) 05:36:08.28

株価が壊れる


30 名無しさん必死だな :2021/11/26(金) 05:53:01.57

なぜか大喜びする原神コンプであった


38 名無しさん必死だな :2021/11/26(金) 06:13:32.67

>>30
そりゃキンペーに
ほぼ名指し批判されてんの原神だしw


31 名無しさん必死だな :2021/11/26(金) 05:57:18.59

中国に委託だか持ち込むだかする時は何が埋め込まれてるかチェックする為に
ソースコードを必ず共産党に提出する必要があるみたいな事が過去にあったような
たぶん中国共産党がソースコード埋め込んでたから他国もしてないかチェックする為だろうけど


33 名無しさん必死だな :2021/11/26(金) 05:59:55.02

>>31
他国もしてないかチェックするためじゃなくて何か埋め込むためじゃない?


34 名無しさん必死だな :2021/11/26(金) 06:06:49.00

アプリの再審査のために一時停止してるだけやぞ
おまえら、しょーもないバカッターと同類だな


37 名無しさん必死だな :2021/11/26(金) 06:11:32.92

>>34
それを示せる根拠があるなら貼ればいいじゃない?
あ、自称・支配者様の言う事が真実認定だったっけ?


39 名無しさん必死だな :2021/11/26(金) 06:14:43.98

中国版フォートナイトは審査通らずにβ版で打ち切られて終了
新作の認可が100日以上も全く降りないからどうしようもない

米エピック・ゲームズは2018年、人気のビデオゲーム「フォートナイト」を中国に投入する準備を進めていた。
同ゲームは世界市場で1年前にリリースされ、既に10億ドル(約1140億円)余りを稼いでいた。

  エピック株主のテンセント・ホールディングス(騰訊)は中国でこのゲームを成功させようと狙っていた。
中国人ゲーマー1000万人が同年夏に事前登録するという順調な滑り出しだったが
結局、中国市場で正式展開するには至らなかった。
エピックは15日、中国でフォートナイト用サーバーを閉鎖し、3年間の試験期間が終わる。
利益は一銭も出なかった。

中国で新しいビデオゲームを販売するには政府の認可が必要だが、そのプロセスは一段と厳しくなっており
予測できないことも多い。今年は特に厳しかった。
政府は100日以上にわたり、新たなゲームのリリースを認めていない。

認可の凍結は、ビデオゲームが子供に与える影響をより詳細に調べようとする中国政府のタイミングと重なっている。
政府は今年、子供たちがゲームで遊ぶ時間を基本的に週3時間に制限。
政府系メディアの1つはゲームを「精神的アヘン」と指摘するほどだった。
こうした言葉遣いはその後なくなったが、ビデオゲームの統制を望んでいることを政府は明確にしている。

https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2021-11-16/R2M3YFDWX2PT01




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